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Dungeons E Dragons - Guerreiros E Armas

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Essa publicação lindamente ilustrada (o primeiro de vários guias) traz um apanhadão de como reconhecer e identificar a fauna do universo de D&D, de dragões ao Demogorgon? Você provavelmente não deveria se arriscar em uma aventura sem ter um exemplar dele com você - SyfyWire. Este livro épico totalmente ilustrado produzido pelo time da Wizards of the Coast transportará você para os mundos lendários e mágicos de Dungeons & Dragons, trazendo fichas únicas sobre diferentes tipos de guerreiros, assim como sobre armamentos de que precisam para suas aventuras. Este guia inclui ilustrações detalhadas sobre armas, armaduras, vestimentas e outros equipamentos usados por combatentes; além disso, oferece várias ferramentas de que jovens aspirantes a aventureiro ou aventureira precisam para construir seus próprios personagens - incluindo alguns perfis, um fluxograma para ajudar a decidir que tipo de combatente ser e ideias de desafios para colocar você para pensar como um aventureiro ou aventureira, quer esteja em uma aventura solo ou em meio a uma empolgante missão com amigos, amigas ou outras pessoas jogando. Dungeons & Dragons iniciou a grande tradição de jogos de RPG em 1974, apresentando uma mistura sem precedentes de aventura e estratégia, jogo de dados e narrativa. A Wizards of the Coast continua honrando essa tradição, trazendo ao mercado uma variedade diversa de jogos e experiências de entretenimento de D&D e influenciando vários escritores, diretores e designers de jogos ao aproveitar a necessidade humana inata de se juntar com amigos e, em grupo, contar histórias empolgantes. Este livro é combustível para a criatividade - Bleeding Cool. Enquanto mais e mais jogadores novos descobrem o D&D, são livros como esses que podem ajudar o jogo a continuar crescendo ao apresentar o sistema a jovens jogadores - Geek Dad. Essa publicação lindamente ilustrada (o primeiro de vários guias) traz um apanhadão de como reconhecer e identificar a fauna do universo de D&D, de dragões ao Demogorgon? Você provavelmente não deveria se arriscar em uma aventura sem ter um exemplar dele com você - SyfyWire. Não importa a sua idade: se você já teve algum interesse por D&D, precisa conferir esses guias para jovens aventureiros - The NerdyGirl Express. O livro traz novíssimas ilustrações e explicações sobre as regras de Dungeons & Dragons, sobre a criação de personagens, sobre os monstros e muito mais. Nunca houve uma época melhor para trazer a criançada pra mesa de jogo - Geek & Sundry. Monstros & Criaturas é uma introdução divertida pra leitores e jogadores novatos, simplificando a informação pra que ela possa ser entendida - Geeks of Doom. Monstros & Criaturas é uma visão inovadora do universo e do lore de D&D, que certamente vai deliciar jovens leitores, despertar a imaginação deles e inspirá-los a contar suas próprias histórias. É diversão na certa, da primeira à última página - s20 Diaries.

CARACTERÍSTICAS

FormatoCAPA DURA
Número de Páginas112
SubtítuloUM GUIA PARA JOVENS AVENTUREIROS
EditoraBOOK ONE EDITORA LTDA
AutorJIM ZUB
Ano da Edição2019
EAN139786580448074
Edição1
IdiomaPORTUGUES
FabricanteBOOK ONE EDITORA LTDA
ISBN6580448075
Páginas112

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